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库克船长正在打造AR眼镜已经传了很久,但要看到实物恐怕得等2020年。另一边的三星却动作神速,他们拉上微软一起,计划在今年8月的柏林IFA电子展上展示无线智能头戴式设备——一台混合了AR/VR功能的设备。三星此前已经发布过混合现实头盔,但那款名叫Odyssey的设备需要与电脑连线才能使用。此次的无线版当然会搭载三星自家的处理器和传感器,而比起苹果,他们最大的优势在于能生产头戴式设备所需的OLED屏幕,这可是最关键的零部件。

责任编辑:赵明关于华为,美国8月19日又发布一重要信息。路透社称,当天,美国商务部长罗斯表示,美国政府将延长对华为技术有限公司的暂缓令,允许这家中国公司从美国公司购买供应,从而为现有客户提供服务。罗斯说,延期是为了帮助美国客户,其中许多是美国乡村地区的网络运营商。

必要风险在游族网络既定的三大战略中,“大IP”战略在公司去年签下《权力的游戏》游戏改编权后,也吸引了更多关注。与此同时,公司在中报中将“本期购置IP增加”、“公司购买大型IP支付的预付版权金等增加”列入了现金流变化与预付款项增加的原因中。林奇表示公司团队衡量过收购知名IP 的风险,这是公司在执行战略时必须承担的风险,游戏产业需要与主流文化娱乐市场合拍,而知名 IP 就是通往主流文化娱乐市场的桥梁,并且会激发制作团队工作热情,也能吸引更多人才的加入。“团队从很多角度去评估才做出收购IP的决定,其中《三体》是永久版权,《盗墓笔记》和《权力的游戏》也有很长的权益期。所以这一定是中长期策略,游族未来还会继续执行。”林奇觉得游戏产业是整个文化娱乐产业中非常重要的一部分,它需要跟主流文化娱乐市场走得近一点,不可能完全脱离主流市场。

其实,腾讯最广为人知的是2011年1月24日成立的腾讯共赢产业基金。起初规模为50亿元,后来追加到100亿,半年时间就投出近30亿元。当时腾讯年利润在80亿元左右。马化腾在第一届腾讯合作伙伴开放大会上说,“没有什么比把一年的利润投给产业链更正确。”他还提出,第一阶段的目标是“再造一个腾讯”。后来共赢产业基金这个提法被逐渐淡化,腾讯内外谈到资本主体都是腾讯投资并购部。

在林奇看来,成功收购知名IP 也是对公司的考验,“IP 拥有者在出售时不只看价格,也会考量收购公司的质地。我们能够成功收购一些知名IP,也说明公司的研发能力得到了认可。”尽管今年游戏行业在一定程度上受到相关政策的影响,但林奇对游族网络全年的业绩表示乐观,“公司在版号方面有一定储备,《权力的游戏》相关游戏的上线时间不会受到影响。收购重量级IP、增加研发投入和回购公司股票可能对公司现金流有一定影响,这是必须要承担的风险。但从长期来看,我们把钱花在IP投资上一定会对公司产生正面影响。”

同时,《通知》完善了指标解释,参考涉外收支交易最新分类标准,修订即期结售汇统计项目指标解释,便于银行理解和执行。此外,外汇局统一了境内外金融机构主体分类,将境外金融机构主体分类由“外资机构”调整至“金融机构”。按照《通知》,外汇局简化统计要求,允许银行根据自身实际情况决定货币折算原则、取整方式等部分日常统计事项。

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